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KIYOSU, Japan–(BUSINESS WIRE)–Toyoda Gosei Co., Ltd. (TOKYO: 7282) will exhibit at CES 2020 held over four days from January 7–10 in Las Vegas Nevada, USA. This will be the first time Toyoda Gosei has exhibited at CES.
The company will show a novel material it has developed called e-Rubber, a next-generation rubber that moves with electricity. e-Rubber can function both as a soft, flexible and sensitive sensor and as an actuator capable of gentle, human-like movements. Its use in haptics devices can provide a more realistic experience by adding the sense of touch to images (sight) and sound (hearing) in augmented reality (AR), which is expected to grow in use with the spread of 5G wireless technology.
“Venture into Innovation” is one of the key pillars in Toyoda Gosei’s 2025 Business Plan, its medium and long-term business plan. The company is focusing efforts on the development of e-Rubber and other new technologies, taking advantage of the knowledge in rubber, plastics and other fields it has cultivated through development and production of automotive parts and LEDs.
In the automotive field, Toyoda Gosei’s next-generation steering wheels and airbags for autonomous driving cars can be seen in the near-future interior model MX191 exhibited at the booth of Toyota Boshoku Corporation.
Main exhibits
AR × e-Rubber haptics
Taking advantage of the strengths of e-Rubber as both an actuator and a sensor, e-Rubber devices can simulate the tactile sensations felt when a person touches an object.
Users will experience life-like tactile sensations such as the softness of objects drawn with computer graphics.
Contacts
Toyoda Gosei Co., Ltd.
Takatomo Abe
inquiry@mail.toyoda-gosei.co.jp
ニューヨーク--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) --Hungry Studio のフラッグシップタイトルである、ブロックブラスト!は、 DAU7,000万人およびMAU3億人に到達しました。世界規模で展開されており、その規模は、ゲームプレイ、進行設計、ユーザー体験全体にわたって1年間で1万件以上実施されたA/Bテストによる実験体制によって支えられています。 ブロックブラスト!は、クラシックなブロックベースのメカニクスを基盤として構築されており、 直感的な「ドラッグ・マッチ・消去」の体験を提供しており、簡単に遊べる一方で、長期的なエンゲージメントを前提とした設計となっています。2021年のリリース以降、本作は単一モードのパズルゲームから、アクセシビリティと継続的な挑戦性を両立したマルチモード体験へと進化してきました。 「この規模の背後には、プレイヤー体験を継続的に改善するための厳格な実験体制が存在します。ブロックブラスト!は一見シンプルに見えますが、実際には大規模なA/Bテストフレームワークによって支えられています」と述べたのは、Hungry Studio ブランド・マーケティング担当副社長 ジェイソン・ワン氏。ワン氏は続けて、「私たちは実験を、プレイヤーを理解し、体験の質を最適化し、長く愛されるプロダクトを作るための基盤と考えています。2025年だけでも、私たちのチームは1万件以上のA/Bテスト、毎日300件を超える実験を並行して実施しています。独自のユーザー行動シミュレーションプラットフォームブロックAIも開発し、I新バージョン公開前に高密度の自動テストを可能にしています。これにより、リリース後の体験上の問題発生の可能性を50%以上、反復開発の効率も大幅に向上させています」と語った。 本日 、ブロックブラスト!は200以上の国と地域で稼働中で40以上の市場においてパズルカテゴリでNo.1にランクされています。Appleによると、2025年米国においてブロックブラストは、!App Storeで最もダウンロードされたiPhoneゲームであり、、体験重視かつ実験主導型のモデルのスケーラビリティを示しています。…
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