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MONTREAL, May 7, 2019 /PRNewswire/ – Newly-launched digital platform, Wittycloud, breaks down the barriers to creativity by offering creative marketing ideas at prices that everyone can afford. The Canadian-based company is a subscription-based digital library that contains hundreds of royalty-free marketing ideas. As a time-saving tool for marketing professionals, regardless of whether they work at agencies, startups or big corporations, it allows users to easily browse and find creative concepts. Wittycloud’s content is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, so users can use and adapt the ideas to their individual needs and execute them with their internal teams and agencies. The continuously expanding library is cloud-based and can be accessed from anywhere in the world with an Internet connection.
The Right Concept for Each Project
In addition to unlimited access to the content, the search engine allows users to browse through ideas and narrow their searches according to their marketing needs with the assistance of four different filters:
Creativity at a Price That Everyone Can Afford
This revolutionary platform aims to make creative marketing accessible to all types of companies and professionals. “Wittycloud’s mission is to democratize the access to creativity by offering high-quality creative ideas at a low-cost,” says Philippe Larose Cadieux, CEO and Co-Founder of Wittycloud. Through the platform, users can access hundreds of marketing ideas worth thousands of dollars for only $25 USD per month with no extra fees. Marketing professionals are invited to try the platform with a 7-day free trial at wittycloud.com.
SOURCE Wittycloud
ニューヨーク--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) --Hungry Studio のフラッグシップタイトルである、ブロックブラスト!は、 DAU7,000万人およびMAU3億人に到達しました。世界規模で展開されており、その規模は、ゲームプレイ、進行設計、ユーザー体験全体にわたって1年間で1万件以上実施されたA/Bテストによる実験体制によって支えられています。 ブロックブラスト!は、クラシックなブロックベースのメカニクスを基盤として構築されており、 直感的な「ドラッグ・マッチ・消去」の体験を提供しており、簡単に遊べる一方で、長期的なエンゲージメントを前提とした設計となっています。2021年のリリース以降、本作は単一モードのパズルゲームから、アクセシビリティと継続的な挑戦性を両立したマルチモード体験へと進化してきました。 「この規模の背後には、プレイヤー体験を継続的に改善するための厳格な実験体制が存在します。ブロックブラスト!は一見シンプルに見えますが、実際には大規模なA/Bテストフレームワークによって支えられています」と述べたのは、Hungry Studio ブランド・マーケティング担当副社長 ジェイソン・ワン氏。ワン氏は続けて、「私たちは実験を、プレイヤーを理解し、体験の質を最適化し、長く愛されるプロダクトを作るための基盤と考えています。2025年だけでも、私たちのチームは1万件以上のA/Bテスト、毎日300件を超える実験を並行して実施しています。独自のユーザー行動シミュレーションプラットフォームブロックAIも開発し、I新バージョン公開前に高密度の自動テストを可能にしています。これにより、リリース後の体験上の問題発生の可能性を50%以上、反復開発の効率も大幅に向上させています」と語った。 本日 、ブロックブラスト!は200以上の国と地域で稼働中で40以上の市場においてパズルカテゴリでNo.1にランクされています。Appleによると、2025年米国においてブロックブラストは、!App Storeで最もダウンロードされたiPhoneゲームであり、、体験重視かつ実験主導型のモデルのスケーラビリティを示しています。…
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